
W tym dziale opisany został interfejs programu.
Okno programu zostało podzielone na kilka części. Poniżej krótka charakterystyka każdej z nich.
Część informacji zawartych w tym rozdziale jest również dostępna w postaci samouczka wideo: Samouczek 1

Menu główne - z tego poziomu dostępne są wszystkie operacje, które są możliwe do wywołania w programie.
Operacje są pogrupowane w logicznej strukturze, a większość z nich jest dodatkowo dostępna w menu kontekstowym, lub w panelu narzędziowym.
Każde polecenie może zostać umieszczone jako przycisk na pasku skrótów, oraz do każdego można ustawić indywidualny skrót klawiszowy.

Pasek skrótów - tutaj umieszczone są najczęściej wykorzystywane funkcje programu. Paski narzędzi mogą być dowolnie rozmieszczane i ukrywane.

Okno projektanta zawiera aktualny widok projektu, zależny od typu projektanta.
W tym miejscu dochodzi do właściwego przygotowania projektu, poprzez wywoływanie odpowiednich operacji, w tym m.in. dodawania kompozycji, przenoszenia ich i zmiany ich właściwości.
Każdy projekt składa się z co najmniej dwóch projektantów - 3D i schematu elektrycznego. Maksymalna ilość projektantów nie jest ograniczona.
Na chwilę obecną dostępne typy projektantów to: 3D, schemat elektryczny, arkusz wydruku i tabela.

Drzewko bibliotek - to komponent zawierający wszystkie dostępne wraz z programem elementy, które mogą zostać użyte w projektach.
Razem z programem dostarczonych jest kilka bibliotek zaprojektowanych i wspieranych przez firmę EMITER. Są to m.in. "Obudowy", "Elementy elektryczne", "Akcesoria", itp. Każda biblioteka jest reprezentowana jako osobna zakładka.
W obrębie każdej biblioteki elementy są dodatkowo pogrupowane w kategorie, widoczne jako gałęzie drzewka. Elementami końcowymi są kompozycje, które można umieszczać w projektach.
Aby dodać kompozycję do projektu należy przeciągnąć i upuścić wybrany element do okna projektanta.

Drzewko projektu - w tym drzewku wyświetlane są wszystkie składniki aktualnie otwartego projektu.
Składniki projektu są zależne od aktualnego projektanta, tj przy włączonym widoku 3D widok drzewka projektu będzie nieco inny, niż w przypadku widoku arkusza wydruku.
Elementy mogą być zaznaczane naprzemiennie przy pomocy okna projektanta i drzewka projektu. Podobnie, wszystkie operacje i menu kontekstowe są dostępne dla tego drzewka.

Panel narzędziowy to miejsce, w którym, w zależności od kontekstu (czyli zaznaczonych kompozycji i/lub wybranej operacji) wyświetlane są właściwości (kompozycji lub operacji) lub dostępne dodatkowe opcje i operacje.
Po wywołaniu każdej operacji jej właściwości zostaną wyświetlone w tym miejscu.

Wyszukiwarka - za jej pomocą można szybko przeglądać zasoby bibliotek.
Aby przenieść kursor bezpośrednio do okna wyszukiwarki, wystarczy użyć skrótu Ctrl+F (lub innego, jeśli został zmieniony).
Wpisywanie tekstu w oknie wyszukiwarki spowoduje natychmiastowe przefiltrowanie bibliotek i wyświetlenie tylko pasujących elementów.
Hasła wprowadzane do wyszukiwarki mogą być jedynie fragmentami fraz. Kolejne frazy są oddzielane znakami spacji.